Contoh-Contoh Penggunaan Multimedia dalam Dunia Pendidikan
Beberapa contoh penggunaan aplikasi multimedia dalam dunia pendidikan:
Kamus Multimedia Elektronik
Kamus multimedia elektronik merupakan salah satu contoh bagaimana multimedia boleh digunakan bagi tujuan pendidikan. Berbeda dengan kamus biasa, kamus multimedia elektronik akan memaparkan makna dari suatu perkataan atau istilah yang dikehendaki dengan menggunakan berbagai media seperti audio,video, grafik dan animasi sehingga dapat dilakukan dengan lebih mudah dan berkesan
Eksperiman atau Ujikaji
Penggunaan media seperti video dan animasi dalam sebuah proses eksperiman memperbolehkan pelajar untuk memahami dan menguasai konsep dengan lebih mudah.
Simulasi Proses Kerja
Terdapat berbagai jenis aplikasi yang memanfaatkan teknik simulasi yang boleh digunakan bagi tujuan pendidikan contohnya adalah simulasi penerbangan yang sering digunakan dalam latihan sistem penerbangan. Simulasi penerbangan ini memperbolehkan bakal pilot mengalami latihan seperti dalam keadaan yang sebenarnya yang meliputi audio, visual, interaktiviti dan sebagainya.
Bahan Sejarah
Belajar sejarah juga menjadi lebih mudah dan menyenangkan dengan bantuan multimedia karena bahan-bahan sejarah boleh direkabentuknmya untuk menghasilkan persembahan secara lebih hidup dengan menggabungkan konsep gambar , animasi 3D dsb. Juga dapat dilihat pula video tentang keadaan sebenarnya tanpa perlu bergerak atau melawat ke lokasi sebenarnya yang mungkin sulit untuk dituju.
Sumber Rujukan Elektronik
Sumber rujukan elektronik merupakan contoh penggunaan multimedia yang paling meluas digunakan. Ensiklopedia, tutorial interaktif, buku elektronik merupakan beberapa contoh bagaimana multimedia boleh digunakan sebagai sumber rujukan elektronik. Kebanyakan aplikasi sumber rujukan ini menyediakan komponen multimedia yang boleh memberikan hasil maksimal melalui penggunaan kesan bunyi , suara, gamabr, video, dan animasi.
Pendidikan Permainan dan Hiburan
Proses pengajaran dan pembelajaran menjadi semakin menarik sekiranya ia diselang selingkan dengan elemen-elemen yang menghiburkan serta mampu memikat hati pelajar. Ini dapat diperoleh dengan aplikasi multimedia pendididkan yang menggunakan pendekatan berhibur sambil belajar ataupun bermain sambil belajar. Misalnya permainan yang dapat merangsang pemikiran pelajar dalam menyelesaikan masalah dll.
Kamis, 29 November 2007
Selasa, 27 November 2007
CRM
Pengertian CRM
Manajemen Hubungan Pelanggan / Customer Relationship Management / CRM adalah suatu jenis manajemen yang secara khusus membahas teori mengenai penanganan hubungan antara perusahaan dengan pelanggannya dengan tujuan meningkatkan nilai perusahaan di mata para pelanggannya. CRM melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan saat ini, termasuk di dalamnya adalah pusat panggilan (call center), tenaga penjualan (sales force), pemasaran, dukungan teknis (technical support) dan layanan lapangan (field service).
Sasaran dan Tujuan
Sasaran utama dari CRM adalah untuk meningkatkan pertumbuhan jangka panjang dan profitabilitas perusahaan melalui pengertian yang lebih baik terhadap kebiasaan pelanggan.
Faktor Fungsi dalam CRM
Sebuah sistem CRM harus bisa menjalankan fungsi:
Mengidentifikasi faktor-faktor yang penting bagi pelanggan.
Mengadopsi pengukuran berdasarkan sudut pandang pelanggan
Membangun proses ujung ke ujung dalam melayani pelanggan
Menyediakan dukungan pelanggan yang sempurna
Menangani keluhan/komplain pelanggan
Mencatat dan mengikuti semua aspek dalam penjualan
Membuat informasi holistik tentang informasi layanan dan penjualan dari pelanggan
Implementasi CRM
Customer relationship management adalah strategi tingkat korporasi, yang berfokus pada pembangunan dan pemeliharaan hubungan dengan pelanggan. CRM bukanlah teknologi itu sendiri, tapi CRM merupakan pendekatan holistik terhadap falsafah organisasi, yang menekankan hubungan yang erat dengan pelanggan. CRM mengurus filosofi organisasi pada semua tingkatan, termasuk kebijakan dan proses, customer service, pelatihan pegawai, pemasaran, dana manajemen sistem dan informasi. Sistem CRM mengintegrasikan pemasaran, penjualan, dan customer service dari ujung ke ujung.
Manajemen Hubungan Pelanggan / Customer Relationship Management / CRM adalah suatu jenis manajemen yang secara khusus membahas teori mengenai penanganan hubungan antara perusahaan dengan pelanggannya dengan tujuan meningkatkan nilai perusahaan di mata para pelanggannya. CRM melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan saat ini, termasuk di dalamnya adalah pusat panggilan (call center), tenaga penjualan (sales force), pemasaran, dukungan teknis (technical support) dan layanan lapangan (field service).
Sasaran dan Tujuan
Sasaran utama dari CRM adalah untuk meningkatkan pertumbuhan jangka panjang dan profitabilitas perusahaan melalui pengertian yang lebih baik terhadap kebiasaan pelanggan.
Faktor Fungsi dalam CRM
Sebuah sistem CRM harus bisa menjalankan fungsi:
Mengidentifikasi faktor-faktor yang penting bagi pelanggan.
Mengadopsi pengukuran berdasarkan sudut pandang pelanggan
Membangun proses ujung ke ujung dalam melayani pelanggan
Menyediakan dukungan pelanggan yang sempurna
Menangani keluhan/komplain pelanggan
Mencatat dan mengikuti semua aspek dalam penjualan
Membuat informasi holistik tentang informasi layanan dan penjualan dari pelanggan
Implementasi CRM
Customer relationship management adalah strategi tingkat korporasi, yang berfokus pada pembangunan dan pemeliharaan hubungan dengan pelanggan. CRM bukanlah teknologi itu sendiri, tapi CRM merupakan pendekatan holistik terhadap falsafah organisasi, yang menekankan hubungan yang erat dengan pelanggan. CRM mengurus filosofi organisasi pada semua tingkatan, termasuk kebijakan dan proses, customer service, pelatihan pegawai, pemasaran, dana manajemen sistem dan informasi. Sistem CRM mengintegrasikan pemasaran, penjualan, dan customer service dari ujung ke ujung.
Senin, 19 November 2007
Microsoft Access
APLIKASI DATABASE
Database saat ini diakses, dikelola dan dimanipulasi untuk menghasilkan informasi
yang berguna. Proses manipulasi yang biasanya terjadi adalah pencarian, penyaringan,
sintesis, dan penggabungan data dengan menggunakan aplikasi database. Saat ini akan dibahas salah satu aplikasi database yaitu Microsoft Access.
Microsoft Access
Adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional ( RDBMS / Relational Database Management System ) yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Microsoft Access merupakan anggota dari Microsoft Office. Micosoft Access menggunakan basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis sehingga memudahkan pengguna.
Para pengguna yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara yang kurang mahir atau masih belajar dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana.
Penggunaan Microsoft Access
Microsoft Access digunakan kebanyakan oleh kalangan pembisnis kecil dan menengah. Selain itu Microsoft Access juga digunakan oleh para programmer untuk membuat sebuah sistem buatan sendiri untuk menangani pembuatan dan manipulasi data.
Microsoft Access juga dapat digunakan sebagai basis data untuk aplikasi web.
Berikut bebrapa kelebihan dan kelemahan menggunakan Microsoft Access:
Kelebihan
Beberapa pengembang aplikasi professional menggunakan Microsoft Access untuk mengembangkan aplikasi secara cepat atau yang sering disebut dengan Rapid Application Development / RAD Tool khususnya untuk pembuatan program yang lebih besar dan aplikasi yang berdiri sendiri untuk para salesman.
Dilihat dari segi perspektif programmer keunggulan Microsoft Acces adalah kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language ( SQL ).
Microsoft Access mengizinkan pengembangan yang relatif cepat karena semua table basis data, kueri, form, dan report disimpan di dalam berkas basis data miliknya. Misalnya untuk membuat query, Microsoft menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa SQL nya.
Bahasa Pemrograman yang digunakan di dalam Microsoft Access adalah Microsoft Visual Basic for Applications ( VBA ) seperti halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office lainnya.
Kelemahan
Karena kurang begitu bagus jika diakses melalui jaringan maka bayak pengguna Microsoft Access menggunakan solusi system manajemen basis data yang bersifat klien / server.
Database saat ini diakses, dikelola dan dimanipulasi untuk menghasilkan informasi
yang berguna. Proses manipulasi yang biasanya terjadi adalah pencarian, penyaringan,
sintesis, dan penggabungan data dengan menggunakan aplikasi database. Saat ini akan dibahas salah satu aplikasi database yaitu Microsoft Access.
Microsoft Access
Adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional ( RDBMS / Relational Database Management System ) yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Microsoft Access merupakan anggota dari Microsoft Office. Micosoft Access menggunakan basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis sehingga memudahkan pengguna.
Para pengguna yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara yang kurang mahir atau masih belajar dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana.
Penggunaan Microsoft Access
Microsoft Access digunakan kebanyakan oleh kalangan pembisnis kecil dan menengah. Selain itu Microsoft Access juga digunakan oleh para programmer untuk membuat sebuah sistem buatan sendiri untuk menangani pembuatan dan manipulasi data.
Microsoft Access juga dapat digunakan sebagai basis data untuk aplikasi web.
Berikut bebrapa kelebihan dan kelemahan menggunakan Microsoft Access:
Kelebihan
Beberapa pengembang aplikasi professional menggunakan Microsoft Access untuk mengembangkan aplikasi secara cepat atau yang sering disebut dengan Rapid Application Development / RAD Tool khususnya untuk pembuatan program yang lebih besar dan aplikasi yang berdiri sendiri untuk para salesman.
Dilihat dari segi perspektif programmer keunggulan Microsoft Acces adalah kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language ( SQL ).
Microsoft Access mengizinkan pengembangan yang relatif cepat karena semua table basis data, kueri, form, dan report disimpan di dalam berkas basis data miliknya. Misalnya untuk membuat query, Microsoft menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa SQL nya.
Bahasa Pemrograman yang digunakan di dalam Microsoft Access adalah Microsoft Visual Basic for Applications ( VBA ) seperti halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office lainnya.
Kelemahan
Karena kurang begitu bagus jika diakses melalui jaringan maka bayak pengguna Microsoft Access menggunakan solusi system manajemen basis data yang bersifat klien / server.
Rabu, 14 November 2007
Pemain Dalam Sistem Informasi
Sistem Informasi
adalah suatu susunan yang terdiri dari orang, data, proses, komunikasi, dan teknologi yang menyediakan informasi untuk mendukung pengambil keputusan dan
pengendalian di dalam organisasi.
Di bawah ini akan dijelaskan pemain dalam sistem informasi yang disebut dengan stakeholder:
Stakeholder adalah setiap orang yang tertarik dalam sistem informasi yang baru maupun yang telah ada.
Untuk sistem informasi, stakeholders diklasifikasikan sbb:
System owners
sponsor dan penyokong utama sistem informasi. Mereka memiliki tanggung jawab untuk membiayaai pengembangan proyek, operasinya, sampai pemeliharaan sistem informasi.
System users
orang yang menangkap, mengvalidasi, memasukkan, merespon, menyimpan, dan melakukan pertukaran data dan informasi. Singkatnya yaitu orang yang menggunkan sistem informasi (client).
Systems analyst
Orang yang mempelajari masalah dan kebutuhan organisasi untuk menentukan bagaimana orang, data, proses, komunikasi, dan teknologi informasi dapat menyempurnakan peningkatan bisnis.
System designers
Merekalah orang yang merancang file-komputer, database, inputs, outputs, screens, jaringan, dan program yang akan dibutuhkan oleh system user.
Mereka menterjemahkan kebutuhan bisnis pemakai ke solusi.
System builders
Orang yang mengkonstruksi sistem informasi, komponen sistem, berdasarkankan pada spesifikasi desain dari system designers.
External Service Provider
Orang yang menjual pengalamannya kepada pembisnis lain untuk membantu pemasukan dan perkembangan bisnisnya.Biasanya terdiri dari sistem analisis, sistem desain, atau sistem builder.
Project Manager
Orang yang profesional dan berpengalaman yang mau menerima tanggung jawab untuk perencanaan, pengawasan dan mengontrol suatu proyek dengan mematuhi jadwal, anggaran kerja, penyerahan, kepuasan pelangggan, standar teknis dan kualitas sistem.
adalah suatu susunan yang terdiri dari orang, data, proses, komunikasi, dan teknologi yang menyediakan informasi untuk mendukung pengambil keputusan dan
pengendalian di dalam organisasi.
Di bawah ini akan dijelaskan pemain dalam sistem informasi yang disebut dengan stakeholder:
Stakeholder adalah setiap orang yang tertarik dalam sistem informasi yang baru maupun yang telah ada.
Untuk sistem informasi, stakeholders diklasifikasikan sbb:
System owners
sponsor dan penyokong utama sistem informasi. Mereka memiliki tanggung jawab untuk membiayaai pengembangan proyek, operasinya, sampai pemeliharaan sistem informasi.
System users
orang yang menangkap, mengvalidasi, memasukkan, merespon, menyimpan, dan melakukan pertukaran data dan informasi. Singkatnya yaitu orang yang menggunkan sistem informasi (client).
Systems analyst
Orang yang mempelajari masalah dan kebutuhan organisasi untuk menentukan bagaimana orang, data, proses, komunikasi, dan teknologi informasi dapat menyempurnakan peningkatan bisnis.
System designers
Merekalah orang yang merancang file-komputer, database, inputs, outputs, screens, jaringan, dan program yang akan dibutuhkan oleh system user.
Mereka menterjemahkan kebutuhan bisnis pemakai ke solusi.
System builders
Orang yang mengkonstruksi sistem informasi, komponen sistem, berdasarkankan pada spesifikasi desain dari system designers.
External Service Provider
Orang yang menjual pengalamannya kepada pembisnis lain untuk membantu pemasukan dan perkembangan bisnisnya.Biasanya terdiri dari sistem analisis, sistem desain, atau sistem builder.
Project Manager
Orang yang profesional dan berpengalaman yang mau menerima tanggung jawab untuk perencanaan, pengawasan dan mengontrol suatu proyek dengan mematuhi jadwal, anggaran kerja, penyerahan, kepuasan pelangggan, standar teknis dan kualitas sistem.
Selasa, 13 November 2007
Mengenal MMS
MMS
Banyak orang sering mengirim dan menggunakan SMS namun jarang orang yang mengirimkan MMS. Ada banyak kemungkinan diantaranya adalah ketidaktahuan tentang MMS itu sendiri. Untuk mengatasi ketidaktahuan tersebut adalah dengan mulai mengenalnya...
Multimedia Messaging Service atau yang lebih sering disebut dengan MMS adalah jasa layanan pesan yang memfasilitasi para pengguna telepon selular untuk melalukan pertukaran pesan multimedia.
MMS dapat dikatakan sebagai bentuk evolusi dari SMS atau Short Messaging Service, karena pada layanan pesan terdapat transmisi jenis media tambahan yang meliputi teks, image, audio, animasi, videoklip atau kombinasi antar media-media tersebut. Jadi selain kita dapat mengirimkan text kita juga dapat megirimkan berbagai multimedia tambahan seperti disebutkan diatas tadi.
Multimedia Messaging Service atau yang lebih sering disebut dengan MMS adalah jasa layanan pesan yang memfasilitasi para pengguna telepon selular untuk melalukan pertukaran pesan multimedia.
MMS dapat dikatakan sebagai bentuk evolusi dari SMS atau Short Messaging Service, karena pada layanan pesan terdapat transmisi jenis media tambahan yang meliputi teks, image, audio, animasi, videoklip atau kombinasi antar media-media tersebut. Jadi selain kita dapat mengirimkan text kita juga dapat megirimkan berbagai multimedia tambahan seperti disebutkan diatas tadi.
Format-format pada MMS meliputi:
- Text (dengan format fonts, warna, dan lain-lain)
- Image (format JPEG, PNG, WBMP)
- Audio (format WAV, AMR)
- Video (format MPEG)
Penggunaan data tidak boleh lebih dari 30Kbyte dan untuk image menggunakan dimensi kecil sampai dimensi besar tetapi ukurannya masih harus dibawah display 320x208 pixel.
Mekanisme Pengiriman MMS
MMS distandarisasi WAP forum dan 3GPP serta pesan MMS dapat dikirim dan diterima antara person to person dan person to email. Mekanisme pengiriman MMS person to person yaitu pada tahap pertama, pihak originator melakukan send kepada receiver melalui MMSC dengan menggunakan WAP Post, dan pesan tersimpan dalam MMSC. Kemudian pada tahap kedua, MMSC memberitahukan atau memberikan notifikasi kepada receiver melalui SMS dengan WAP Push. Tahap ketiga, setelah receiver menerima notifikasi, untuk mengambil pesan MMS, receiver melakukan inisialisasi hubungan WAP Get untuk mengambil MMS yang ada didalam MMSC. Dan tahap terakhir, setelah semua proses tersebut berjalan maka report via SMS dikirim ke originator.
MMS distandarisasi WAP forum dan 3GPP serta pesan MMS dapat dikirim dan diterima antara person to person dan person to email. Mekanisme pengiriman MMS person to person yaitu pada tahap pertama, pihak originator melakukan send kepada receiver melalui MMSC dengan menggunakan WAP Post, dan pesan tersimpan dalam MMSC. Kemudian pada tahap kedua, MMSC memberitahukan atau memberikan notifikasi kepada receiver melalui SMS dengan WAP Push. Tahap ketiga, setelah receiver menerima notifikasi, untuk mengambil pesan MMS, receiver melakukan inisialisasi hubungan WAP Get untuk mengambil MMS yang ada didalam MMSC. Dan tahap terakhir, setelah semua proses tersebut berjalan maka report via SMS dikirim ke originator.
Struktur Pesan MMS
Struktur pesan MMS sesuai dengan format yang biasa digunakan dalam sistem internet. Pada MMS, setiap pesan terdiri dari bagian message envelope dan message content. Message envelope memiliki field-field yang diperlukan untuk proses penyampaian dan interpretasi isi pesan.. Jika isi pesan terdiri dari non-textual seperti image, audio, dan video dalam pesan multimedia, maka format isi pesan tersebut berupa multipart message berdasarkan Multipurpose Internet Mail Extensions atau MIME.
Struktur pesan MMS sesuai dengan format yang biasa digunakan dalam sistem internet. Pada MMS, setiap pesan terdiri dari bagian message envelope dan message content. Message envelope memiliki field-field yang diperlukan untuk proses penyampaian dan interpretasi isi pesan.. Jika isi pesan terdiri dari non-textual seperti image, audio, dan video dalam pesan multimedia, maka format isi pesan tersebut berupa multipart message berdasarkan Multipurpose Internet Mail Extensions atau MIME.
Selasa, 16 Oktober 2007
Kenalan
Nama: Fendy Alfanto Purnomo
Saya asli Magelang, jadi pada saat kuliah di Yogya saya nge-kos. Kalau hari Jumat saya pulang ke Magelang untuk bertemu keluarga di Magelang. Saya nge-kos di Jln. Gejayan Gg Mawar no 2b. Saya sangat tidak suka akan kekotoran dan ketidakrapian jadi meskipun kamar kos saya lumayan besar saya tetap menjaga kebersihan kamar saya. Saya juga punya sifat hemat oleh karena itu saya kalau makan suka tempat makan yang murah, enak, dan banyak ha...ha...ha.... tentang hobi, saya sangat suka basket, main game, dan saya juga senang tentang ilmu komputer... itu sedikit tentang saya
Saya memilih UKDW dengan Program Studi Sistem Informasi karena saya diberitahu oleh kakak kelas saya bahwa UKDW merupakan Universitas yang terkenal dan ahli dalam bidang komputer dan saya memang suka akan komputer, jadi menurut saya, saya memilih Universitas yang tepat yakni Universitas Kristen Duta Wacana.
Demikian perkenalan saya. Thx...n GBU.
Saya asli Magelang, jadi pada saat kuliah di Yogya saya nge-kos. Kalau hari Jumat saya pulang ke Magelang untuk bertemu keluarga di Magelang. Saya nge-kos di Jln. Gejayan Gg Mawar no 2b. Saya sangat tidak suka akan kekotoran dan ketidakrapian jadi meskipun kamar kos saya lumayan besar saya tetap menjaga kebersihan kamar saya. Saya juga punya sifat hemat oleh karena itu saya kalau makan suka tempat makan yang murah, enak, dan banyak ha...ha...ha.... tentang hobi, saya sangat suka basket, main game, dan saya juga senang tentang ilmu komputer... itu sedikit tentang saya
Saya memilih UKDW dengan Program Studi Sistem Informasi karena saya diberitahu oleh kakak kelas saya bahwa UKDW merupakan Universitas yang terkenal dan ahli dalam bidang komputer dan saya memang suka akan komputer, jadi menurut saya, saya memilih Universitas yang tepat yakni Universitas Kristen Duta Wacana.
Demikian perkenalan saya. Thx...n GBU.
Langganan:
Postingan (Atom)